home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir44 / geolympx.zip / GEOLYMPX.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-24  |  20KB  |  459 lines

  1. (Page 1 of 8)
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.     The program GeOlympics contains the same features as GreatArc II.
  10.     It has been re-packaged with the emphasis on the game feature.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. -------------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.                          *  *  *  GeOlympics  *  *  *
  17.                          Copyright (C) 1994, GMH Code
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                            In-program assistance:
  24.  
  25.             (a)  <F1> or mouse [L] (left) on lightbulb ("One-line Notes")
  26.             (b)  press mouse's [R] (right) button in any icon/box for a clue
  27.  
  28.  
  29.                                 *   *   *
  30.  
  31.  
  32.             The quickest introduction to GeOlympics and its features
  33.             can be obtained by spending a few minutes in the first of
  34.             three sections, the "Walkthrough", of this file.
  35.  
  36.             A section on the GreatArc Olympics (GeOlympics) follows.  It
  37.             is a game in which entrants race the clock to locate cities.
  38.             Medals are awarded for good performances.
  39.  
  40.             The final section is ArcEdit (includes registration info.)
  41.  
  42.  
  43.                                 *   *   *
  44.  
  45.  
  46. This .DOC file is written using simple, non-IBM characters so that its output
  47. will be readable from most printers.  Files generated by GeOlympx, however,
  48. make use of the IBM set.  If your printer doesn't handle these special char-
  49. acters it's recommended that you run:
  50.  
  51.                                 C:\>geolympx text
  52.  
  53.             This generates the file GREATARC.TXT whose presence tells
  54.             the program to create data files with a more general set
  55.             of characters, like this file has.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                             - Walkthrough Section -
  60.  
  61. Nomenclature:
  62.  
  63.     [L] mouse's left button
  64.  
  65.         Press:    press and hold down mouse button, until...
  66.         Release:  release the button
  67.         Click:    press and release mouse button
  68.  
  69.     [R] mouse's right button
  70.  
  71.     <F1> keyboard key.  Examples:
  72.  
  73.         <F1>  F1 key
  74.         <Esc> escape
  75.         <C>   "C" (upper- or lowercase)
  76.  
  77.         Key modifiers - <Ctrl>, <Shift>, <Alt> - are not used in the program.
  78.  
  79.  
  80. Walkthrough:
  81.  
  82.     Move mouse's pointer to the right-hand border of the map.  Click [L] on
  83.     the "COLORS" icon to toggle map colors between default and optional.
  84.  
  85.     Move pointer to left-hand rectangle named "Cities", just above the map.
  86.     Click [L] to toggle the city lights on/off.
  87.  
  88.     Move to light bulb icon at lower left-hand corner.  Click [L] to begin
  89.     the in-program walkthrough ("OneLine Notes").  Use the up/down arrow
  90.     keys or click [L] on the arrow or ESC symbols.  An appropriate highlight
  91.     rectangle accompanies notes.  Try a few of these then return.
  92.  
  93.     Staying at the left of the map, move up to the "zones" icon and click [L].
  94.     This turns on the (approximate) timezone banner.  This may adjusted by
  95.     going to the "Set GMT" - Greenwich (London) Mean Time - rectangle just
  96.     above the map.  Click [L].  A new window will appear.  Press (and hold)
  97.     [L] in the left side to increase GMT.  Click on the "OK" sign when okay.
  98.  
  99.     Now we'll draw the great circle path between two cities.  First, though,
  100.     check the rectangles just below the map.  The leftmost should be lit for
  101.     "Pt-to-Pt" (point-to-point) mode.  The next, moving to the right, should
  102.     say "Path".  Next should be set for "Cities Only", and the rightmost may
  103.     be either.  ("Great Circle" draws the path - arc - and then completes it
  104.     around the world - circle.) These are the default settings.
  105.  
  106.     Move the pointer to Anchorage, Alaska then press and hold [L].  A window
  107.     will appear.  Move the pointer up into the "Home" region and release [L].
  108.     This action selects Anchorage as the starting city.  Now move the pointer
  109.     to Bermuda in the mid-Atlantic.  Press [L] and this time release it in
  110.     the "End" region.  The great circle path will be drawn.
  111.     Note, at the top of the screen, the "departure from"/"arrival into" head-
  112.     ings, local coordinates and times, and the distances are shown.
  113.  
  114.     Press (and hold) [L] on the bottom right icon named "Data".  You'll see
  115.     data pertinent to the most-recently drawn path.  Great circles, or arcs
  116.     thereof, are (approximately) equators which have been tilted to include
  117.     Home and End.  A yellow crosshair pinpoints this new equator's north pole.
  118.  
  119.  
  120.     Move to the rectangle named "Antipode" and click [L].  Now move the mouse
  121.     over the map and notice the little yellow crosshair.  This marks the
  122.     antipode - the other side of the world from the mouse pointer.
  123.  
  124.     Click [L] on the "Lat/Long" icon at the map's left - just below Zones.
  125.     This will draw the extended latitude and longitude lines from the currently
  126.     active city.  The antipode - as a scratch mark - is also drawn.
  127.  
  128.     The top icon at the right of the map (the little map) re-draws the map
  129.     erasing existing paths, circles, etc.  Click [L] to activate.
  130.  
  131.     Along the bottom row of icons is a "miles post" ("413 Mi").  Click on
  132.     this icon.  You'll probably incur an advisory saying that a Home city
  133.     must be selected - along with other prerequisites.  Select, then, the
  134.     home city by pressing [L] near some city and releasing it in the "Home"
  135.     region of the choice window.  Now try the milepost icon again.  Click
  136.     [L] on the rectangle "File" ("<Enter>").  The land portions of the map
  137.     will darken and the list will be compiled.  This list includes the time
  138.     difference between, the distance to, and the heading towards all of
  139.     the other cities from the Home city.  At the end you have the option of
  140.     printing the list (about 3 pp.) or you may simply wish to inspect it
  141.     later.  Its filename has the ".AIR" extension, e.g., "DENVER.AIR".
  142.     Shown below is an extract from the file NEWYORK.AIR:
  143.  
  144.  
  145. 1900   NEW YORK      (N40d47m W 73d58m)
  146. ===============================================================================
  147.  Hrs   Destination   Dir.      Mi.    NM.    Km.
  148. -------------------------------------------------------------------------------
  149.   8    Addis Ababa   069      6917   6010  11132
  150.   7    Alexandria    057      5485   4767   8828
  151.   5    Algiers       067      4008   3483   6450
  152.   6    Amsterdam     049      3635   3159   5850
  153.  -4    Anchorage     321      3350   2911   5392
  154.   8    Ankara        049      5213   4530   8390
  155.            .                          .
  156.            .                          .
  157.            .                          .
  158.  
  159.  
  160.  
  161.     On the right is the "Scale" icon.  Press [L] on this then release at the
  162.     latitude on the map for which a scale is desired.  (Vertical distances
  163.     on this map are practically constant, about 690 miles/gridline.)
  164.  
  165.     Move to the rectangles below the map and select "EquiDist".  This will
  166.     draw the equidistant points (that is, the distance circle) about the
  167.     currently active city.  Select that city merely by clicking [L] on it.
  168.     A window for selecting the distance will appear.  Press [L] to adjust.
  169.     Then click [L] within the little miles readout to draw the circle or
  170.     in the Exit area to cancel.  Circles closer to the poles will appear
  171.     misshapen as can happen when spherical reality meets planar representation.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.     On top of the map is the rectangle "Grid".  Click in this to toggle the
  177.     background grid on/off.
  178.  
  179.     Select the ship icon named "SeaLanes".  This will permit the plotting of
  180.     irregular paths - for example, shipping lanes - across the map.  The
  181.     pointer will appear at the map's center.  Move it to where you'd like to
  182.     begin then click [L].  The pointer may be moved by the mouse itself or by
  183.     the four arrow keys or by the four "diagonal" keys, <1>, <3>, <7>, <9>.
  184.     (The keyboard's NumLock doesn't affect the diag keys functioning.)  Click
  185.     [L] or press <Enter> to end the little voyage.  If missteps occur use the
  186.     <U> key to undo them.  A continual distance readout appears which, by the
  187.     way, is fairly accurate.  To reposition the mouse on its pad without dis-
  188.     turbing the path press and hold <Space> to sedate the rodent.
  189.  
  190.     Clicking on the sigma icon (bottom row, <F3>) inaugurates record-keeping
  191.     for a multipath trip.  At the completion (click again on sigma to end)
  192.     you'll have a file ("distance.log") containing the termini and distance
  193.     for each leg.  It may be printed or saved.  A sample is listed below:
  194.  
  195.  
  196.  
  197.   ORIGIN            DESTINATION       ------- Distances -------   Cumulative*
  198. -----------------------------------     *Mi       NM        Km    ----------
  199. ..Honolulu..........Seattle........    2679.3    2328      4311       ---
  200. ..Seattle...........St.JohnsNfld...    3140.2    2728      5053       5820
  201. ..St.JohnsNfld......Dublin.........    2067.4    1796      3327       7887
  202. ===================================  ========================================
  203.   Paths:  3       Sum of distances:    7887 Mi   6853 NM  12693 Km
  204.  
  205.                            Average:    2629.0    2284      4230
  206.  
  207.  
  208.  
  209.     Click [L] on the "piano keys" icon.  This shows the corresponding keys
  210.     for various icons and toggle boxes.
  211.  
  212.     (The following keys have no corresponding mouse activation:)
  213.  
  214.         <F> Toggles autoFormfeed (default=ON).  When in-program printouts
  215.             are made of either an air-miles file (e.g., "NEWYORK.AIR") or a
  216.             multipath trip, as above, a formfeed is inserted to eject the
  217.             print job unless this is toggled to OFF.
  218.  
  219.         <I>,<U> Display information about radIi and circUmferences used.
  220.  
  221.         <K>,<M> Set program to calculate scale-of-distance, distance circles
  222.             (from EquiDist mode) and multipath's "cumulative" function (shown
  223.             above for miles) in either kilometers or miles, the default.
  224.             "DistFile" icon ("413 Mi") shows program status of Mi/Km.
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                         - GreatArc Olympics (GeOlympics) -
  229.  
  230.     Next, there is the GreatArc Olympics.  Click on the five-ring icon to
  231.     begin.  In this game use the mouse to locate twelve target cities selected
  232.     at random.  The cities can be identified directly by Name at the cities
  233.     window or by Description, from below.  Race against the clock but be as
  234.     accurate as possible - else faults result.  You have ten seconds and three
  235.     chances to locate the target city.  Press [L] to prepare for a round;
  236.     release [L] to actually begin.  At the end of twelve rounds graphs
  237.     showing individual times, elapsed time and faults will appear.  Superior
  238.     performances are accompanied by a scroll or medal.
  239.  
  240.     When you click on the olympic icon there are several choices that must
  241.     be made.  The following is a description of and {recommendation} for each.
  242.  
  243.         1.  Games   Practice   Exit
  244.  
  245.             {Practice}  This will give you a feel for the game.  Then Games.
  246.  
  247.         1a. Clear Map  (optional)
  248.  
  249.             {Yes}  Gets rid of any distractions, e.g., names, paths.
  250.  
  251.         2.  Player's Name  (appears only if Games, above, is selected)
  252.  
  253.             {No}  May be used later if results are to be printed or saved
  254.             to a file.
  255.  
  256.         3.  Sound.
  257.  
  258.             {Yes}  Adds dash of auditory spice.  Peeps when timer starts;
  259.             mild wail announces correct city.
  260.  
  261.         4.  Target city identification mode.
  262.  
  263.             {Name}  Examples of identifying modes of a target city:
  264.  
  265.                    Name: Detroit
  266.             Description: "Motor City"; RenCen, Silverdome, Greenfield Village
  267.  
  268.             In this "onboard" (default) version of the game, all 150 cities
  269.             are available by Name.  Only 30 of these cities have an accompany-
  270.             ing Description, however.  To be eligible for a medal there must
  271.             be at least 60 candidates available in the identifying mode.  As
  272.             such, medals may not be earned if the targets are identified by
  273.             Description (please see ArcEdit section.)
  274.  
  275.     You are set to begin.  Press the mouse [L] button to prep.  Release it
  276.     to go.  The target city will be identified.  The timer will start
  277.     counting.  Now locate that city as quickly as you can!
  278.  
  279.     Correct "hits" occur if pointer is within two pixels, measured across,
  280.     up-and-down, or diagonally, from target city.  (Pointer's active pixel
  281.     is the one just above and to the left of it.)  The Accuracy Meter shows
  282.     contiguous proximity to target.  E.g., if pointer is two pixels to the
  283.     left and two above the target, only one "LED" is lit (least acceptable).
  284.     But if it is, say, only one pixel to the right then 4 of possible
  285.     5 appear (near perfect).  Please note, however, that a hit is a hit
  286.     whether only two LEDs or all five appear.  The meter is there to help you.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. (Olympics, additional notes)
  291.  
  292.  
  293.     Criteria for Scroll, Medals and Endorsements:
  294.  
  295.              Award            MaxTime    MaxFaults
  296.              -------------------------------------
  297.              Scroll           36 sec.       6
  298.              Iron medal       32 sec.       4
  299.              Bronze medal     28 sec.       2
  300.              Silver medal     24 sec.       1
  301.              Gold medal       22 sec.       0
  302.              sub-20 Silver    19.99 s       1     (endorsement w/medal)
  303.              sub-20 Gold      19.99 s       0     (endorsement w/medal)
  304.  
  305.     Both criteria - time and faults - must be met for a particular award.
  306.     Thus, a finish in 26.70 seconds with 3 faults would qualify for the
  307.     Iron medal, not the Bronze even though it meets the Bronze criterion
  308.     for time.  A fastest-overall-time message appears, if appropriate.
  309.  
  310.     At the end of the games two graphs appear.  The upper one shows the
  311.     medal selection values: overall time and fault level in relation to
  312.     the awards.  The lower chart tracks the individual rounds showing the
  313.     approximate time to find each city and the average time per round.
  314.     If one or several faults (misses) occurred, these appear in red.
  315.     Record-shattering times are noted.
  316.  
  317.     Novices who can get the Scroll or the Iron have a pretty fair knowledge
  318.     of world geography going in.  With practice, earning the Bronze, Silver
  319.     and even the Gold can be routine.  Begin with the practice sessions until
  320.     you're comfortable with the controls and the rhythm of the game.  Check
  321.     up on cities you're not sure of.  Know where Thule, Greenland is.
  322.  
  323.     The all-time ten best performances - with no faults - are saved in the
  324.     special file "DEFAULT.T10".  These may be viewed by clicking on the
  325.     Top Ten icon, just below the Olympics icon.  One entry is kept for the
  326.     fastest completion with a single fault.  (If source files are used then
  327.     accompanying files, *.T10 for each *.CTY file, are automatically created
  328.     and maintained.)
  329.  
  330.                                *       *       *
  331.  
  332.     The Descriptions for some major world cities (e.g., Rome, Jakarta,
  333.     Sao Paulo) may be seen at the bottom of the screen when that city is
  334.     selected for normal functions.  For example, simply press [L] when
  335.     mouse pointer is on, say, Los Angeles.  (Please see section below.)
  336.  
  337.     These descriptions use two shorthand notations: "C" means capital, "LC"
  338.     means largest city.  Paris, for example, is both the "C&LC" of France.
  339.  
  340.     The two numbers to the right of the "Load .CTY File" icon indicate the
  341.     number of currently active cities and those with descriptions.  The
  342.     default values of these are 150 and 30 (that is, 150 Names, 30 of those
  343.     cities also have Descriptions and countries.)
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                                   - ArcEdit -
  349.  
  350.  
  351.     The GeOlympics editor, "ArcEdit", can instantly generate a template file
  352.     containing the complete names/coordinates/times and notes (descriptions)
  353.     and countries for all 150 cities used in GeOlympics.  This file may be
  354.     loaded at the command line or read into the program from the LOAD *.CTY
  355.     icon.  A second source file containing the complete data for another
  356.     150 world cities is also supplied.  Either template file may be copied
  357.     and edited, adding (max = 190 cities), deleting, altering as you like.
  358.     A single session of GeOlympics may use several source files.
  359.  
  360.     (Thirty of the default cities, e.g., New York, London, Tokyo, already
  361.     have their description and country built in, as mentioned above.  To
  362.     view these, simply press [L] on the city.  Its country and description
  363.     appear at the bottom of the screen.  The rest of the built-in cities,
  364.     however, lack the complete data.  The two source files mentioned above
  365.     correct this deficiency.)
  366.  
  367.     Associated with each source file used by the program is a data file
  368.     storing information on the "Top Ten" performances for each file while
  369.     it is active (see previous page).  These files have the extension "T10"
  370.     so that, for example, a source file named "CAPITAL.CTY" would have
  371.     associated with it the file "CAPITAL.T10" (automatically created the
  372.     first time it's loaded into the program and maintained thereafter.)
  373.  
  374.     Using either template file (or a variant customized with ArcEdit) you
  375.     can play the GreatArc Olympics using the Descriptions mode of target
  376.     identification and be eligible for medals.
  377.  
  378.                                *       *       *
  379.  
  380.     If you would like to obtain extra capability made possible by ArcEdit
  381.     please use the invoice on the next page.
  382.     With it you'll get the complete data - including descriptions and
  383.     countries - for the 150 cities of GeOlympx and a second source file also
  384.     with the complete data on another 150 world cities.  You'll also receive
  385.     the editor with which to make your own source files or edit these.
  386.  
  387.     The package includes a floppy (please state size: 3 1/2 or 5 1/4) con-
  388.     taining ArcEdit and the two *.CTY source files, plus notes about great
  389.     circles.
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.                            GreatArc / GeOlympics
  398.  
  399.                                 «INVOICE»
  400.  
  401.  
  402.  
  403.             ------------------   From:
  404.            |                  |  ------------------------------
  405.            | GMH Code         |
  406.            | P.O.Box 2117     |  ------------------------------
  407.            | Lowell, MA 01851 |
  408.            |                  |  ------------------------------
  409.             ------------------
  410.  
  411.  
  412.  
  413. Please enclose your check or money order for (U.S.) $10 payable to GMH Code.
  414.  
  415.  
  416.                        Specify format:  3.5"   5.25"
  417.  
  418.  
  419.  
  420.        ------------------------- Propine --------------------------
  421.  
  422.            Registered users receive the following:
  423.  
  424.            1. A floppy containing the GreatArc editor plus two
  425.               CTY source files.  The first contains the complete
  426.               information (name/coords/time/description/country)
  427.               for the default 150 cities built into the program.
  428.               A second source file has an additional 150 world
  429.               cities.  (Because both files contain the full
  430.               data they can be used with the target-mode "Des-
  431.               cription" and yield medals.)
  432.  
  433.               The files may be used with the GreatArc editor
  434.               ("ArcEdit") to create customized *.CTY files for
  435.               your own use.
  436.  
  437.            2. A discussion of great circles.
  438.  
  439.            3. The most recent update of GreatArc/GeOlympics.
  440.               (This revision will have no added functionality
  441.               but it does includes the latest bug fixes.)
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448. ========================================================================
  449.            > Beefs?
  450.            > Problems?
  451.            > Suggestions?
  452. ------------------------------------------------------------------------
  453.            Your comments are valuable and welcome.
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.